home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 48 / PC Gamer IT CD 48 1-2.iso / Patches / dsc3v12u.zip / README.TXT < prev   
Text File  |  1999-10-11  |  65KB  |  1,628 lines

  1.  
  2.  
  3.                           RELEASE NOTES FOR    
  4.                             DESCENT (TM) 3 
  5.                              Version 1.2.0
  6.  
  7.                   ___________________________________
  8.  
  9.                      ! DO NOT DISTRIBUTE THIS GAME !
  10.                     DESCENT 3 IS A COMMERCIAL PRODUCT
  11.  
  12.                        See Section 13 for details
  13.                   ___________________________________
  14.  
  15.  
  16.                          ______________________
  17.  
  18.                            TABLE of CONTENTS
  19.                          ______________________
  20.  
  21.  
  22.                          1.  Introduction
  23.                          2.  Version Changes
  24.                          3.  System Requirements
  25.                          4.  Manual Addenda
  26.                          5.  Keyboard Controls
  27.                          6.  Multiplayer Game Types
  28.                          7.  Command-line Options
  29.                          8.  Compatibility
  30.                          9.  Maximizing Performance
  31.                          10. Troubleshooting
  32.                          11. Customer Service
  33.                          12. Reporting Bugs
  34.                          13. Legal Information
  35.  
  36.  
  37.                           ______________________
  38.  
  39.                              1. INTRODUCTION
  40.                           ______________________
  41.  
  42.  
  43. This file contains information about Descent 3 that is supplemental
  44. to what's in the manual.  It includes information on version changes,
  45. troubleshooting, and reporting bugs.  It also contains information
  46. about changes to the game made after the manual went to press.
  47.  
  48.  
  49.                           ______________________
  50.  
  51.                             2. VERSION CHANGES
  52.                           ______________________
  53.  
  54.  
  55. 1.0.0  - Initial release
  56.  
  57. 1.1.0  - Win32 update; Linux dedicated server update
  58.  
  59. 1.2.0  - Win32 update; Linux dedicated server update
  60.  
  61. New features for Version 1.2.0:
  62.  
  63.     - Reduced network traffic in multiplayer games by not sending 
  64.       position packets for dedicated servers, dead players, and
  65.       observers.
  66.     - Additional Pentium III enhancements: motion blur on robots and 
  67.       powerup sparkles.
  68.     - Under Linux, service mode (invoked with -service) now works like 
  69.       a true service.
  70.     - Secondary weapon fire packets are now sent relialbly.
  71.     - Added support for EAX 2.0.
  72.     - Changed the controller (joystick) code to use by default the 
  73.       Windows API.  Version 1.0.0 used the Windows API, but 1.1.0 
  74.       used DirectInput.  To use DirectInput under 1.2.0, use the 
  75.       "-directinput" command-line option (which does the same thing
  76.       as the "-alternatejoy" option.)  DirectInput should be used
  77.       with joysticks that don't work with the Windows API, such as
  78.       the Wingman Interceptor and other multiple-hat sticks.
  79.  
  80.  
  81. Fixes for Version 1.2.0:
  82.  
  83.     - Fixed a minor AI path-following bug.
  84.     - Add-on table files now work correctly when pages in the add-on
  85.       are dependent on other add-on pages.
  86.     - Fixed an energy center problem in Entropy games.
  87.     - Fixed a problem in CTF games picking up the flag in small rooms.
  88.     - F7 no longer crashes when pressed immediately upon joining a 
  89.       netgame.
  90.     - Fixed z-buffer rendering problems under OpenGL.
  91.     - Fixed an OpenGL problem caused by setting the magnification 
  92.       filter to an invalid setting.
  93.     - DMFC is now notified of player damage before the player is 
  94.       killed.
  95.     - Fixed a menu problem that showed no ship logo selected when an 
  96.       OAF-format logo was selected.
  97.     - Stats are now written to PXO when a server quits.
  98.     - Fixed syncing problems in multiplayer when a guided missile
  99.       is released. 
  100.     - Changed the Winsock packet buffer to be 16KB.
  101.     - Removed the joystick sample-rate cap mistakenly added in 
  102.       version 1.1.0.
  103.  
  104.  
  105. New features for Version 1.1.0:
  106.  
  107.     - Added the -bumped command-line option to enable hardware
  108.       bump-mapping on cards that support it, such as the Matrox G400.
  109.     - Added the -NoRenderWindows command-line option.  Some cards
  110.       do not correctly render partially-transparent windows.  If 
  111.       windows do not work correctly on your card, use this switch
  112.       to cause all windows to be fully transparent.
  113.     - The Pilot Info function on the PXO chat screen now shows the
  114.       numerical ranking required to achieve the next named rank.
  115.     - Increased the maximum joystick sensitivity.
  116.     - In co-op, spewed powerups no longer time out.
  117.     - Added the -deadzone0 & -deadzone1 command-line options to
  118.       specify the size of the deadzone for a joystick.  See the 
  119.       description in Section 7, Command-line Options.
  120.     - Overhauled the PXO ranking system.  One major effect is that
  121.       players should no longer lose rank even when beating someone
  122.       of lower or equal rank.
  123.     - Reduced the delay between shots for the Fusion Cannon.
  124.     - Added the -z32bit command-line option for cards that support
  125.       a 32-bit z-buffer, such as the Matrox G400.
  126.     - Added enhancements for Pentium III systems. 
  127.     - Added the "outlinem" cheat code to turn on outline mode (for 
  128.       level designers).
  129.     - Added "renderstat" cheat code to see rendering statistics (for 
  130.       level designers).
  131.     - A sound is now played when a player disconnects or leaves the 
  132.       game.
  133.     - Added delete buttons to the ship configuration dialog to delete 
  134.       logos and audio taunts from within the game.
  135.     - The user's pilot is now highlighted on the F7 stats screen.
  136.     - Kills, deaths, and suicides are no longer reported to PXO for 
  137.       Co-op games.
  138.     - Added several new features to the DMFC SDK; see the SDK Readme
  139.       file for more information.
  140.     - Added the "$scores" server command for Entropy and Team Anarchy
  141.       games.
  142.     - Added a token system for taunt macros.  See the description in 
  143.       Section 4, Manual Addenda.
  144.     - The typing icon is now not displayed to other players when 
  145.       entering a team message using Ctrl-F8.
  146.     - Added the -autoexec command-line parameter.  See the description 
  147.       in Section 7, Command-line Options.
  148.     - Added Remote administration of a server via a client.  See the 
  149.       description in Section 4, Manual Addenda.
  150.     - Added the "$wait" server command.  See the description in 
  151.       Section 4, Manual Addenda.
  152.     - Added the "logout" server command to terminate a telnet 
  153.       connection.
  154.     - In multiplayer games with a level time limit, a countdown timer is 
  155.       displayed starting 10 seconds before the level ends.
  156.     - The status of the small rear view is now saved in the pilot file.
  157.     - Added better support for the Madcatz Panther XL.  Configuration is
  158.       specified in the file PANTHER.CTL.
  159.     - Added better support for the SpaceOrb 360.  Configuration 
  160.       is specified in the file SPACEORB.CTL.
  161.     - This version will work on systems running non-English versions of 
  162.       Windows.
  163.     - Added a dedicated server command for Hoard to set the minimum
  164.       number of hoard orbs needed to score. Usage: "$mincount <count>", 
  165.       where 'count' is between 1 and 12.
  166.     - Room wind is now loaded from the level file (for compatibility with
  167.       D3Edit).
  168.     - Improved Aureal 2.0 support.
  169.     - Added code to unzip auto-downloaded mission files.  For details,
  170.       see Section 4, Manual Addenda.
  171.     - Added the -nooutragelogo command-line parameter.  See the 
  172.       description in Section 7, Command-line Options.
  173.     - The framerate is now capped at 50 by default.  To remove this cap
  174.       use the command-line option "-framecap 999".
  175.     - Added the -httpproxy command-line parameter.  See the description
  176.       in Section 7, Command-line Options.
  177.  
  178.  
  179. Fixes for Version 1.1.0:
  180.  
  181.     - Corrected the legal text in Section 13 of the Readme file.
  182.     - Fixed the section numbering in the Readme file.
  183.     - Fixed z-buffer rendering problems under Direct3D on cards 
  184.       that don't support w-buffering.
  185.     - When running a small install, restoring a saved game no longer 
  186.       requires inserting CD 1 if the level is stored on CD 2.
  187.     - Music now works properly in the automap.
  188.     - In multiplayer games with a time limit, the timer now does not
  189.       start until after the "Waiting for Players" dialog has been 
  190.       closed.
  191.     - When typing a private or team-only message that's longer than 
  192.       one line, the continuation line is now only sent to the 
  193.       recipient(s) of the first line.
  194.     - Fixed glitches when the multiplayer game list screens updated.
  195.     - The auto-download system for missions now works.
  196.     - When going to a new level in a multiplayer game, the reticle is
  197.       now reset correctly.
  198.     - Removed the Matrox M3D from the list of supported video cards in
  199.       the Readme file.
  200.     - Fixed crashes on servers left running for a long time.     
  201.     - In multiplayer games, time spent in observer mode now doesn't 
  202.       count as time alive.  
  203.     - Fixed several crashes and other bugs in the demo system. 
  204.     - Fixed an occasional crash when clicking on the "Return to Chat"
  205.       button on the PXO game list screen.
  206.     - The program NETTEST.EXE, mentioned in the manual, is now included.
  207.     - The GuideBot now does a better job of staying out of the way of
  208.       player shots.
  209.     - The GuideBot should not get stuck as often.
  210.     - Improved anti-cheating code in the server.
  211.     - Fixed parsing of the command line on dedicated servers to allow 
  212.       certain punctuation marks.
  213.     - Fixed "$scores" command for CTF and Monsterball to list the team 
  214.       scores also.
  215.     - Fixed the post-level results screens for CTF, Monsterball, Team 
  216.       Anarchy, and Entropy to display connected players before 
  217.       disconnected players.
  218.     - Fixed F7 stats screen for CTF, Monsterball, Team Anarchy, and 
  219.       Entropy to display connected players before disconnected players.
  220.     - Fixed the multiplayer post-level results screen to prevent text 
  221.       from going off the bottom of the screen.
  222.     - Fixed a memory bug in the connection DLLs that could cause a 
  223.       crash.
  224.     - Fixed a memory bug in the UI system that could cause a crash.
  225.     - The D3 temporary directory (custom/cache) can now only be used by 
  226.       one process at a time.  When running multiple copies of Descent 3 
  227.       on the same machine, use the -tempdir command-line option to 
  228.       specify an alternative directory.
  229.     - Fixed a Hoard bug that sometimes gave the player points when 
  230.       killed in the goal.
  231.     - The key used to invoke the automap now will also exit the automap.
  232.     - Mouse control no longer varies with framerate.  
  233.     - The game now works correctly on systems with multiple CD-ROM 
  234.       drives.
  235.     - Fixed some odd behavior when the afterburner was mapped to more 
  236.       than one button or key on the same device.
  237.     - Changed a multiplayer kill messages that wasn't gender neutral.
  238.     - Changed the GuideBot's "Exit Ship" menu item to "Release 
  239.       GuideBot".
  240.     - Keyboard sensitivity is now set correctly from the selected
  241.       pilot file when starting the game.
  242.     - In multiplayer, the typing indicator icon now draws correctly 
  243.       under Direct3D and OpenGL.
  244.     - Fixed a bunch of memory leaks.
  245.     - Fixed the manage system to support multiple add-on table files. 
  246.     - In DMFC, the timer interval function was called twice per frame.
  247.     - Reduced the Winsock packet buffer to the larger of 2KB or the 
  248.       minumum for the installed network card.
  249.  
  250. Fixes for Version 1.1.0, Linux dedicated server:
  251.  
  252.     - Fixed server shutdown when a client quits out of a telnet 
  253.       administration session.
  254.     - Fixed crash due to typing certain keys, such as a colon.
  255.     - Improved keyboard handling for non-SVGALIB keyboard processing.
  256.     - Removed nearly all library dependencies.  Libraries are now 
  257.       dynamically loaded when needed.
  258.     - Fixed excessive redraw with 'raw' console support by not using
  259.       the ncurses library.
  260.     - Fixed backspace problems with 'raw' keyboard support.
  261.  
  262.  
  263.                         __________________________
  264.  
  265.                           3. SYSTEM REQUIREMENTS
  266.                         __________________________
  267.  
  268.  
  269. The following minimum system configuration is required to run 
  270. Descent 3:
  271.  
  272.     A 200MHz Pentium processor
  273.     Windows 95, 98, or NT
  274.     32MB RAM
  275.     3D accelerator video card with 4 MB of texture RAM
  276.     4x CD-ROM drive
  277.     210 MB hard disk space
  278.     DirectX 6 certified sound card
  279.     If you have Windows 95 or Windows 98, DirectX 6.1 software
  280.     If you have Windows NT 4.0, Service Pack 3 or greater
  281.  
  282. The following hardware is recommend for a good Descent 3 experience:  
  283.  
  284.     A Pentium II 300MHz processor
  285.     64MB RAM
  286.     500 MB hard disk space
  287.  
  288. Of course, the faster the CPU and the more RAM your computer has, 
  289. the better performance you'll get in Descent 3.  We've tried to make
  290. Descent 3 work on a wide range of machines, so don't be suprised if
  291. you can't use the highest detail settings if you don't have the very
  292. latest hardware.
  293.  
  294.  
  295.                         _______________________
  296.  
  297.                            4. MANUAL ADDENDA
  298.                         _______________________
  299.  
  300.  
  301. The following are supplemental items and changes to the Descent 3 
  302. manual.
  303.  
  304. CHANGES & CORRECTIONS
  305.  
  306. Weapon Precedence:
  307.  
  308.   We've changed the way weapon precedence selection works.  With the
  309.   new system, you first click on the item you want to move, and then
  310.   click on the spot where you want the item.  The item will be moved
  311.   to that spot, and the other items will slide down to make room for
  312.   it.
  313.  
  314.  
  315. SUPPLEMENTAL ITEMS
  316.  
  317. PDF Manual:
  318.  
  319.   A PDF version of the Descent 3 manual is provided on CD 1. The
  320.   file is D3Manual.pdf and is located in the root directory of CD 1.
  321.   You can view this file with Adobe Acrobat Reader which can be 
  322.   downloaded from Adobe's web site at:
  323.      http://www.adobe.com/prodindex/acrobat/readstep.html
  324.  
  325. Brightness Control:
  326.  
  327.   Some video cards do not allow applications such as Descent 3 to
  328.   adjust the card's brightness (gamma) setting.  If you try to adjust
  329.   the brightness in D3 and get no response, try adjusting the setting
  330.   in the Windows Control Panel (under Display).
  331.  
  332. Guide-Bot:
  333.  
  334.   Shift + the number keys (1 - 9, 0) will command the Guide-Bot to
  335.   perform specific actions.  See a the list in Section 5, Keyboard 
  336.   Control.
  337.  
  338. FindFast:
  339.  
  340.   Microsoft Office installs a program called FindFast that makes
  341.   it possible for Office applications to open files more quickly.
  342.   This application, FindFast, runs in the background on your
  343.   machine indexing the contents of your hard drive.   
  344.  
  345.   If FindFast is running while Descent 3 being played, the game's
  346.   performance can be significantly reduced.  For this reason, the
  347.   Descent 3 launcher will detect the presence of FindFast when
  348.   the game is started and give you the option of disabling it. 
  349.   We STRONGLY recommend that you disable FindFast when starting 
  350.   Descent 3.
  351.  
  352.   If you terminate FindFast it may take your computer slightly 
  353.   longer to open files, but everything else will work normally.  
  354.   FindFast will be re-enabled the next time you start your computer.
  355.  
  356. Shift Keys:
  357.  
  358.   Windows 95 & NT do not differentiate between the left and right
  359.   shift keys when informing Descent 3 that one of these keys
  360.   has be released.  If you press both shift keys at the same
  361.   time, Descent 3 will think that one key is still held down
  362.   even after both have been released.  Because if this, you may 
  363.   want to be careful when assigning the shift keys to functions  
  364.   in Descent 3.
  365.  
  366. HEAT.NET:
  367.  
  368.   Descent 3 features direct support for HEAT.NET.  To play a game 
  369.   of Descent 3 on HEAT.NET, select HEAT.NET from the Multiplayer
  370.   menu in Descent 3, or use the Start Menu shortcut "Play Descent 3 
  371.   Online at HEAT.NET".
  372.  
  373. Multiplayer:
  374.  
  375.   CTRL-F8 can be used to send messages to your teammates in a team
  376.   multiplayer game.  This works just like the F8, but only your
  377.   teammates will see the message.  In a non-team game, everyone will
  378.   see the message.  When you receive a team message, the sender's
  379.   name will be in brackets (e.g., "[Crucible]: look out!").
  380.  
  381.   When using F8 to send a message, you can send a private message to a
  382.   specific player by starting the message with the player's pilot
  383.   name, followed by a colon.  For example, typing "spike: look out!"
  384.   would send the message "look out!" to the player Spike.  You only
  385.   need to type as many characters of the player's name as are
  386.   necessary to differentiate it from other player names.  When you
  387.   receive a private message, the sender's name will be in angle
  388.   brackets (e.g., "<Crucible>: look out!").
  389.  
  390. Level 13 ("CED Expediator Dreadnaught"):
  391.  
  392.   Because the way this level is scripted, it cannot be played in
  393.   anarchy or other non-cooperative modes.  If you attempt to play
  394.   this level in an anarchy mode, the level will immediately 
  395.   terminate and the game will advance to the next level. 
  396.  
  397. DirectPlay Update:
  398.  
  399.   If you want to play Descent 3 over a modem or serial connection,
  400.   you should download the DirectPlay 6.1a update from Microsoft. 
  401.   This is available at:
  402.  
  403.     http://www.microsoft.com/directx/developer/downloads/dplay.asp
  404.  
  405.   This update drastically improves the performance and reliability of
  406.   DirectPlay and is highly recommended.
  407.  
  408. PXO Stats:
  409.  
  410.   For games played on Parallax Online (PXO), the service keeps track 
  411.   of the kills, deaths, and suicides for each pilot.  Since some types
  412.   of multiplayer games are scored primarily on points or goals rather
  413.   than kills and deaths (Entropy, Capture-the-flag), you may not want
  414.   kills and deaths to be recorded when playing one of these.  In this
  415.   case, we suggest using an alternate pilot for those games.
  416.  
  417. PXO Rankings:
  418.  
  419.   For games played on Parallax Online (PXO), Descent 3 supports a
  420.   ranking system that computes a lifetime rank for each player.  This
  421.   system is similar to the rankings used in chess; here are some of
  422.   the features of this system:
  423.  
  424.   * New players start at 400.
  425.  
  426.   * Your ranking will increase with each win and decrease with each 
  427.     loss, but will increase more if you beat a player with a higher
  428.     ranking than you, and will decrease more if you lose to a player
  429.     with a lower ranking.
  430.  
  431.   * The numerical rankings correspond to named ranks.  Note that it 
  432.     may take a very long time to reach the higher ranks.  The 
  433.     numerical rank needed for each named rank is shown below.
  434.  
  435.             0: Cadet
  436.           600: Ensign
  437.           900: Lieutenant
  438.          1200: Lt. Commander
  439.          1500: Commander
  440.          1800: Captain
  441.          2100: Commodore
  442.          2400: Rear Admiral
  443.          2600: Admiral
  444.          3000: Demigod
  445.  
  446.   * When you achieve a new rank, you'll be notified via a HUD
  447.     message.
  448.  
  449.   * You can see the rank of each player in a multiplayer game
  450.     on the player list, viewable by pressing the F7 key.
  451.  
  452.   * You can view a list on PXO of all Descent 3 players sorted by 
  453.     numerical at http://www.pxo.net/.
  454.  
  455. Dedicated Server:
  456.  
  457.   There is a new dedicated server command, "AudioTauntDelay <time in
  458.   seconds>".  Use this command to set the time in seconds the a user
  459.   must wait after sending an audio taunt before he or she is able to
  460.   send another.
  461.  
  462.   You can set the difficulty level of a game in the dedicated
  463.   server config file.  Use the command "SetDifficulty = <level>",
  464.   where <level> is the difficulty, ranging from 0 (trainee) 
  465.   to 4 (insane).
  466.  
  467.   If you're running multiple dedicated servers on the same computer,
  468.   you need specify the an alternate GameSpy port number for the 
  469.   additional servers.  Use the "-gamespyport" command-line option.
  470.  
  471. FreeSpace 2 and Klingon Academy Preview Movies:
  472.  
  473.   The \Stuff directory on CD 2 contains preview movies of the upcoming
  474.   Interplay titles FreeSpace 2 and Klingon Academy.
  475.  
  476. Taunt Macro Tokens:
  477.  
  478.   Certain game-specific values can be automatically placed in taunt 
  479.   macros by using the tokens listed below.  When a message is sent, 
  480.   the game will replace the token with the specified value.  
  481.  
  482.      Token      Replaced With
  483.  
  484.      $$e        your current energy
  485.      $$s        your current shields
  486.      $$virus    your current virus count (Entropy only)
  487.      $$flag     names of flags you are currently carrying (CTF only)
  488.  
  489.   Note that the author of a new multiplayer games can add new tokens 
  490.   specific to that game.
  491.  
  492. Remote Server Administration From a Client:
  493.  
  494.   A game server can be administered from a client by using the following
  495.   commands with the F8 message system.
  496.  
  497.     $remoteadminpass <pswd>   Sets a password for remote administration.
  498.  
  499.     $remoteadmin <on/off>     Turns on or off remote administration.
  500.  
  501.     $remote <cmd> <args>      Sends a remote command to the server.
  502.  
  503.     $remoteadminlogout <id>   Logs out the specified player.  If no 
  504.                               id is specified, lists the players 
  505.                               currently administrating remotely.
  506.   Examples:
  507.  
  508.     $remote login buffy       Logs in with the password "buffy".
  509.     $remote logout            Logs out.
  510.     $remote $endlevel         Tells the server to end the level.
  511.  
  512. $wait Server Command:
  513.  
  514.   The $wait server command will suspend a multiplayer game.  This can
  515.   be used at the start of a game to allow all players to join before
  516.   starting play.
  517.  
  518.   Usage:
  519.  
  520.     $wait <on/off>     Forces clients to stop/start moving immediately
  521.  
  522.     $wait <seconds>    Forces clients to wait for the specified number
  523.                        of seconds at the beginning of each level.
  524.  
  525.  
  526. Auto-downloaded missions:
  527.  
  528.   The system to auto-download missions now supports zip files.  If
  529.   a mission file specifies a zip file (one with the extension ".zip")
  530.   in the mission URL, the mission file will be extracted from the zip
  531.   file after downloading.
  532.  
  533.   Note:  This system works only with the default level of Zip 
  534.   compression.
  535.  
  536.   Thanks to Jean-loup Gailly and Mark Adler for the zlib unzip code. 
  537.  
  538.                      ____________________________
  539.  
  540.                         5. KEYBOARD CONTROLS
  541.                      ____________________________
  542.  
  543.  
  544.  
  545. Keyboard Controls
  546.  
  547. While playing the game, press F2 then click on Customize keyboard
  548. to customize your keyboard and joystick controls. To change a
  549. particular key, click the box next to a command, then type
  550. the key you want to use for that command. You can assign up to
  551. two keys to each function.  Below is a list of the defaults,
  552. and a few other controls that you will find helpful.
  553.  
  554. A              Accelerate
  555. Z              Reverse                                                
  556. S              Afterburner                                
  557. Left           Turn left                                        
  558. Right          Turn right                                                                                    
  559. Up             Pitch down                                
  560. Down           Pitch up                                        
  561. ALT            Slide sideways while using arrow keys                        
  562. Ctrl           Fire primary weapon
  563. Spacebar       Fire secondary
  564. F              Flare
  565. H              Headlight
  566. R              Rear view
  567. Tab            Automap
  568. Q              Bank left
  569. E              Bank right
  570. Pad7           Slide left
  571. Pad9           Slide right
  572. Pad-           Slide up
  573. Pad+           Slide down
  574. -              Shrink screen (speeds up game)
  575. +              Enlarge screen
  576. Print screen   Take a screenshot(TGA format)
  577.                                                         
  578. 1              Laser & Super Laser                
  579. 2              Vauss & Mass driver                
  580. 3              Napalm Cannon & Microwave        
  581. 4              Plasma Cannon & EMD                
  582. 5              Fusion Cannon & Omega                
  583. 6              Concussion Missile & Frag Missile
  584. 7              Homing Missile & Guided
  585. 8              Impact Mortar & Napalm Rocket
  586. 9              Smart missile & Cyclone
  587. 0              Mega Missile & Black Shark
  588.  
  589. F1             Help screen
  590. F2             Game options
  591. F3             Show/hide cockpit
  592. F4             Guide-Bot menu
  593. F5             Record Demo
  594. F6             Multiplayer: Show/hide menu
  595. F7             Multiplayer: Show/hide stats
  596. F8             Multiplayer: Send message to all
  597. F9             Show/hide message log
  598. F12            Drop Marker
  599.  
  600.  
  601. Shift F1       Toggles Rear view camera/Marker camera/Guide-Bot
  602.                camera on the left.
  603. Shift F2       Toggles Rear view camera/Marker camera/Guide-Bot
  604.                camera on the right
  605. Shift Tab      Access the level briefing/objectives/automap
  606.  
  607. Guide-Bot commands:
  608.  
  609.   Shift 1       Find Next Active Goal
  610.   Shift 2       Find Spew
  611.   Shift 3       Find Powerup
  612.   Shift 4       Find Energy 
  613.   Shift 5       Escort Ship
  614.   Shift 6       Use Extinguisher
  615.   Shift 7       Use Wingnut Powerup
  616.   Shift 8       Use Guardian Powerup
  617.   Shift 9       Use Anti-virus Powerup
  618.   Shift 0       Return to Ship  
  619.  
  620.  
  621.                      ____________________________
  622.  
  623.                       6. MULTIPLAYER GAME TYPES
  624.                      ____________________________
  625.  
  626.  
  627.  
  628. Descent 3 offers a variety of multiplayer games.  Here is a
  629. description for each game type.
  630.  
  631. ANARCHY       - If you are looking for nothing but nonstop action,
  632.                 then this is the game type for you.  ANARCHY pits
  633.                 you up against everybody else in the game to see
  634.                 who is the best.
  635.  
  636. CO-OP         - CO-OP stands for COOPERATIVE.  This game type only
  637.                 works on Descent 3 Retribution levels.  Join with
  638.                 your friends and battle through all of Descent 3's
  639.                 levels.
  640.  
  641. CTF           - CTF stands for CAPTURE THE FLAG.
  642.  
  643.                 In the Fury Collection, only two teams are
  644.                 supported (Blue and Red).  We recommend a max of
  645.                 8 people for this series.
  646.  
  647.                 In the Bedlam Collection, up to 4 teams are
  648.                 supported (Blue, Red, Green and Yellow).  CTF is
  649.                 also supported in the Dementia and Frenzy missions;
  650.                 these both offer two-team support and up to 16 
  651.                 players.
  652.  
  653. ENTROPY       - Entropy is a teamwork-oriented game that emphasizes
  654.                 both action and strategy.  The object is to gain
  655.                 control of your opponent team's rooms while defending
  656.                 your own rooms.
  657.  
  658.                 In Entropy each contested room will be either a 
  659.                 laboratory, an energy center, or a repair zone.  
  660.                 The number of these three types of rooms will vary 
  661.                 by level. The object is to take over all of your 
  662.                 enemy's laboratories, energy centers, and repair 
  663.                 zones.
  664.  
  665.                 You take over an opponent's room by infecting it
  666.                 with virus samples.  These samples are created in your
  667.                 laboratories; to infect a room you must carry five
  668.                 or more samples to an opponent's room and remain still
  669.                 in that room for three seconds.  
  670.  
  671.                 Your repair rooms allow you to repair damaged ships 
  672.                 on your team, and your energy centers allow you to 
  673.                 replenish your ships' energy reserves.  Entering any
  674.                 of your opponent's rooms will damage your ship.
  675.  
  676.                 You are allowed to carry two virus samples for every 
  677.                 opponent you kill without dying yourself.  When you
  678.                 die the count is reset and you must kill more
  679.                 opponents in order to pick up more samples. You can 
  680.                 destroy an opponent's virus sample by colliding with 
  681.                 it.
  682.  
  683.                 Virus samples are created every 20 seconds in a 
  684.                 laboratory room.  There can be only four samples
  685.                 in a lab room at one time, and a maximum of 16
  686.                 samples in play at once for each team.
  687.  
  688.                 Score is kept for both individual players and for 
  689.                 teams.  When a player takes over an opponent's room,
  690.                 he or she gets five points and his or her team
  691.                 gets three points.  If all of an opponent's rooms
  692.                 are captured, the capturing team gets 10 points.
  693.  
  694.                 If a team has no lab rooms left but does have a
  695.                 energy or repair center, one of the latter rooms
  696.                 will be converted into a lab.
  697.  
  698. HOARD         - Hoard was introduced in Descent II: Infinite Abyss.
  699.                 In this game, players gather Hoard Orbs by killing
  700.                 their opponents, gathering the Orbs and scoring in
  701.                 specified scoring zones.  The more Orbs you have
  702.                 the higher your score will be.  For example,
  703.                 1 Orb = 1 point, 2 Orbs = 3 points etc.
  704.  
  705. HYPER ANARCHY - Hyper Anarchy is a new game to the Descent series.
  706.                 In this mode, all Anarchy rules apply.  The new
  707.                 twist is a powerup that adds to your kills.
  708.  
  709. MONSTERBALL   - Monsterball is our version of Soccer.  This is a
  710.                 two team game with all the rules of Anarchy thrown
  711.                 in for fun.  Score by hitting the ball into the
  712.                 goal with your team's color.
  713.  
  714. ROBO-ANARCHY  - This mode is for Descent 3 Retribution only.  It
  715.                 plays just like ANARCHY, except the levels have
  716.                 all their native robots that would be in a single
  717.                 player game.
  718.  
  719. TEAM-ANARCHY  - Team Anarchy is a two team game where the points
  720.                 for kills are added to the team totals.
  721.  
  722.  
  723.                      ____________________________
  724.  
  725.                         7. COMMAND-LINE OPTIONS
  726.                      ____________________________
  727.  
  728.  
  729. The following command-line options are available in Descent 3.
  730. You can set command-line options on the Misc. tab of the Setup 
  731. section of the Descent 3 launcher.  Case is not significant in
  732. command-line options.
  733.  
  734.  
  735. General Options:
  736.  
  737.   -lowmem            Uses scaled-down textures and lower quality 
  738.                      (8-bit) sounds to conserve memory.
  739.  
  740.   -superlowmem       Uses the "-lowmem" settings and further scales 
  741.                      down textures to conserve memory.
  742.  
  743.   -himem             Forces normal operations even when low memory 
  744.                      conditions are detected.
  745.  
  746.   -vsync             Turns on Vertical Sync.  The flag will be enabled
  747.                      in the registry so it will be on when the game is
  748.                      run again.
  749.  
  750.   -mouseman          Enables special handling for the Logitech 
  751.                      MouseMan.
  752.  
  753.   -chpro             Enables a CH Flightstick Pro or compatible 
  754.                      joystick.
  755.  
  756.   -width <width>     Sets the screen resolution to the specified width,
  757.                      if possible.
  758.  
  759.   -height <height>   Sets the screen resolution to the specified 
  760.                      height, if possible.
  761.  
  762.   -nonetwork         Disables all network multiplayer functionality.
  763.  
  764.   -nosound           Disables all sound, including music.
  765.  
  766.   -nomusic           Disables music.
  767.  
  768.   -nolightmaps       Disables lightmaps. This will improve performance
  769.                      on low-end video cards.
  770.  
  771.   -forcelightmaps    Forces the use of lightmaps, even the Default 
  772.                      Detail Level is set to Low in the launcher setup.
  773.  
  774.   -nomultitexture    Disables single-pass multitexturing.  This option
  775.                      could fix problems due to buggy drivers on 
  776.                      future video cards.
  777.  
  778.   -nooutdoorfog      Disables fog on the terrain under Direct3D.  This
  779.                      may improve performance on some cards.
  780.  
  781.   -setdir <path>     Specifies the working directory for Descent 3.
  782.  
  783.   -useexedir         Tells Descent 3 to use the directory in which the 
  784.                      executable is located as the working directory.
  785.  
  786.   -alternatejoy      Causes DirectInput to be used for the joystick
  787.   -directinput       or other game controller, instead of standard
  788.                      Windows API.  Some joysticks need this option
  789.                      to work with Descent 3.
  790.  
  791.   -pilot <name>      Specifies the pilot to use, skipping the pilot 
  792.                      selection dialog when the game starts.
  793.  
  794.   -aspect <value>    Specifies the screen aspect ratio for 
  795.                      non-standard displays, such as wide-screen 
  796.                      TVs.  The aspect value is the width of the screen
  797.                      divided by the height, so if you want to play 
  798.                      Descent 3 on a 16:9 wide-screen TV, use 
  799.                      "-aspect 1.78".
  800.  
  801.   -framecap <fps>    Limits the framerate to the number of frames per 
  802.                      second specified.  Descent 3 defaults to a cap
  803.                      of 50 FPS.  To remove the cap, use the
  804.                      command-line option "-framecap 999".
  805.  
  806.   -makemovie         Causes the demo system to save a screenshot 
  807.                      of every frame during playback.  These saved
  808.                      frames can be used with video creation software
  809.                      to make a movie.  NOTE:  When recording a demo
  810.                      for use in making a movie, you should use the
  811.                      "-framecap" command-line option to specify the
  812.                      framerate of your movie.
  813.  
  814.   -fastdemo          Causes a demo to play back at the highest speed 
  815.                      your computer is capable of, and to display some 
  816.                      performance information when it's done.
  817.  
  818.   -timetest <file>   Causes Descent 3 to play back the specified
  819.                      demo file upon startup.  When the demo is done,
  820.                      the game will exit and create a file called 
  821.                      fps.txt which contains detailed performance 
  822.                      information.
  823.  
  824.   -highvidmem        Causes 2 MB Voodoo 1 cards to behave as if they
  825.                      had more memory.  This will increase visual 
  826.                      quality but may cause framerate problems.  This 
  827.                      option has no effect if you use OpenGL or 
  828.                      Direct3D.
  829.  
  830.   -subpixelcorrect   Adjusts for subpixel correction under Direct3D
  831.                      for cards that do not support it.  You can tell 
  832.                      if subpixel correction is not supported if your 
  833.                      main menu initially has lines in it like a
  834.                      tic-tac-toe board.
  835.  
  836.   -nocompress        Turns off S3TC texture compression for cards that
  837.                      support it (such as the Savage3D and Savage4).  
  838.                      Texture compression is on by default for these
  839.                      cards.
  840.  
  841.   -bumped            Enables hardware bump-mapping on cards that 
  842.                      support it, such as the Matrox G400.
  843.  
  844.   -NoRenderWindows   Causes all windows to be fully transparent.  Use
  845.                      this option if your card does not correctly render
  846.                      partially-tranparent windows.
  847.  
  848.   -z32bit            Enables the 32-bit z-buffer on cards that support
  849.                      it, such as the Matrox G400.
  850.  
  851.   -autoexec <file>   Specifies the the full path and file name of the 
  852.                      multiplayer config file (eg., autoexec.dmfc) to be
  853.                      loaded and executed when a multiplayer game is 
  854.                      initialized.  This is useful when running more 
  855.                      than one dedicated server on one machine.
  856.  
  857.   -deadzone0 <k>     Specifies the size of the deadzone for a joystick.  
  858.   -deadzone1 <k>     k is a value from 0.0 to 0.5 sets the deadzone 
  859.                      to the specified fraction of the total joystick range.
  860.                      -deadzone0 sets the first joystick and -deadzone1 sets
  861.                      the second.  For example, "-deadzone0 0.2" sets the 
  862.                      deadzone for joystick 0 to 20% of its total range.    
  863.  
  864.   -nomotionblur      Disables motion blur on robots (Pentium III only).
  865.  
  866.   -nosparkles        Disables powerup sparkles (Pentium III only).
  867.  
  868.   -nopentium3        Disables detection of the Pentium III processor.
  869.                      Some early P3 machines may not work correctly with
  870.                      Descent 3; if you have troubles, try this option.
  871.  
  872.  
  873. Multiplayer Options:
  874.  
  875.   -gspyfile <config file>   Specifies a GameSpy configuration file to 
  876.                             use (default is gamespy.cfg)
  877.  
  878.   -gamespyport <port>       Specifies a port for to listen for GameSpy 
  879.                             requests.  The default is 20142.
  880.  
  881.   -useip <IP>               Binds Descent 3 to this IP address.  Use 
  882.                             this option to tell D3 which IP address 
  883.                             to use if your computer has multiple IP 
  884.                             addresses.
  885.  
  886.   -dedicated <config file>  Starts a dedicated server.
  887.  
  888.   -nomultibmp               Disables sending or receiving in-game 
  889.                             custom bitmaps for ships.
  890.  
  891.   -useport <port>           Specifies the port that TCP/IP and IPX 
  892.                             will use.  The default is 2092.
  893.  
  894.   -audiotauntdelay <time>   Sets the time in seconds the a user must 
  895.                             wait after sending an audio taunt before 
  896.                             he or she is able to send another.  This 
  897.                             option is only active when starting a 
  898.                             server.
  899.  
  900.   -playermessages           Disables all weapon-related HUD messages 
  901.                             in multiplayer games.
  902.  
  903.   -httpproxy <addr>         Specifies an HTTP proxy server.  Descent 3
  904.   -httpproxy <addr:port>    uses HTTP to auto-download a mission; use 
  905.                             this option if your ISP requires the use 
  906.                             of a proxy server for HTTP connections.
  907.                             If the first form is used, the port value
  908.                             defaults to 80.
  909.  
  910.   -nooutragelogo            Disables the Outrage logo that is normally 
  911.                             displayed for five seconds at the start of a
  912.                             multiplayer game.
  913.  
  914.                          _________________________
  915.  
  916.                              8. COMPATIBILITY
  917.                          _________________________
  918.  
  919.  
  920. Descent 3 is compatible with a wide range of computer hardware.
  921. However, due to the limitations of some devices and the requirements
  922. of Descent 3, some hardware is fully or partially incompatible
  923. with Descent 3.
  924.  
  925. In this section, we have listed all the devices that have 
  926. compatibility problems with Descent 3.  Wherever possible, we
  927. have offered suggestions on getting the best results possible
  928. with the given device.  If a device is not listed here, it
  929. either works fine or has not been tested with Descent 3.
  930.  
  931. This section is divided into three parts:  3D APIs, Video Cards,
  932. and Controllers.
  933.  
  934.  
  935. 3D APIs
  936. -------
  937.  
  938. If you're having a problem with your video card, please also
  939. check the "Video Cards" section below..
  940.  
  941. Descent 3 works on 3D accelerator cards that use the Glide, Direct3D, 
  942. and OpenGL APIs.  By choosing the best API for your card, you will
  943. get better performance and visual quality in Descent 3.
  944.  
  945. Glide:
  946.  
  947.   If you a have card with a 3Dfx Voodoo chipset, you should use the 
  948.   Glide API.  You will definitely get the best performance.
  949.  
  950.   Because Glide disables your 2D video output, certain critical 
  951.   Windows error messages ("blue screens") are not visible when
  952.   playing under Glide.  If you remove your CD from the drive while
  953.   Descent 3 is reading from it, for example, Windows will display
  954.   a full-screen error message that will not be visible.  You can
  955.   continue playing D3 by replacing the CD and pressing Enter.
  956.  
  957.  
  958. OpenGL: 
  959.  
  960.   OpenGL does not support specular reflections, which are used
  961.   in Descent 3 to make some surfaces shiny.
  962.  
  963.  
  964. Direct3D:
  965.  
  966.   If you're using older drivers that are not certified for 
  967.   DirectX 6, you may notice certain graphical errors, such as
  968.   distorted fonts or a grid-like pattern on the main loading
  969.   screen.  You can correct this problem with the "-subpixelcorrect" 
  970.   command-line switch.
  971.  
  972.  
  973. VIDEO CARDS
  974. -----------
  975.  
  976. If you're having a problem with your video card, please also
  977. check the "3D APIs" section above.
  978.  
  979. We've organized the list below by 3D chipset.  For each chipset
  980. we've listed some common cards that use that chipset; however, we
  981. were not able to list every card.  If your card isn't listed,
  982. find out what 3D chipset it uses and see that section.
  983.  
  984.  
  985. ATI Rage PRO:
  986.   Cards: 3d Charger
  987.          All-in-Wonder Pro
  988.          Graphics Pro Turbo PC2TV
  989.          Xpert LCD
  990.          Xpert @play 98
  991.          Xpert @work
  992.          Xpert 98
  993.          Xpert XL
  994.  
  995.  
  996.   This card requires that Vertical Sync be turned ON.  If you've
  997.   run the game with another video card and turned Vertical Sync
  998.   off, you can turn it back on again with the "-vsync" command-
  999.   line option.
  1000.  
  1001.   This card does not work properly under OpenGL.  We recommend
  1002.   using Direct3D.
  1003.  
  1004.   Tested with Direct3D driver version w82440en.
  1005.  
  1006. ATI Rage 128:
  1007.   Cards: All-in-Wonder 128
  1008.          Rage Fury
  1009.          Rage Magnum
  1010.          Xpert 128
  1011.          Xpert 99
  1012.  
  1013.   The current driver only supports Direct3D. Tested with Direct3D
  1014.   driver version w86076en.
  1015.  
  1016.   
  1017. Intel I740:  
  1018.   Cards: Diamond Stealth II G460
  1019.          Hercules Terminator 2x/i   
  1020.          Read3D Starfighter
  1021.  
  1022.   OpenGL does not work well with i740 cards; we recommend using 
  1023.   Direct3D with these cards.
  1024.  
  1025.   Make sure to download the latest drivers from Intel. 
  1026.  
  1027.   Several cards have reported problems with texture corruption. If
  1028.   you experience problems, try adding the '-nolightmaps' option in
  1029.   the Misc. tab of the Descent 3 launcher setup and disabling Dynamic
  1030.   Lighting in the Options/Details menu.
  1031.  
  1032.  
  1033. Matrox G200/G400:
  1034.   Cards: Millennium G200 SG 
  1035.          Millennium G200 SD
  1036.          Millennium G200 LE    
  1037.          Millennium G200   
  1038.          Millennium G200 SD PCI
  1039.          Millennium G200 SD
  1040.          Marvel G200-TV
  1041.          Millennium G400
  1042.          Millennium G400 MAX
  1043.          Millennium G400 SH
  1044.          Millennium G400 DH
  1045.    
  1046.   No known problems. Tested with Direct3D driver version 1677_451.
  1047.  
  1048.  
  1049. nVidia RIVA TNT, TNT2:
  1050.   Cards: Asus V3400 TNT
  1051.          Canopus Spectra 2500
  1052.          Creative Labs Graphics Blaster Riva TNT 
  1053.          Diamond Viper v550
  1054.          Elsa Erazor II
  1055.          Hercules Dynamite TNT
  1056.          Leadtek WinFast 3D S320
  1057.          Prolink  PixelView
  1058.          STB Velocity 4400
  1059.          Yuan AGP-520T
  1060.          Yuan AGP-500T
  1061.    
  1062.   We recommend playing under Direct3D with the current Detonator
  1063.   drivers. 
  1064.  
  1065.   Enabling auto-mipmapping (via the Control Panel) on TNT cards
  1066.   can cause textures to render incorrectly in Descent 3.  If you
  1067.   experience problems, adjust the Direct3D properties for your card 
  1068.   as follows.  Open up the Control Panel, then Display Properties, 
  1069.   RIVA TNT, Advanced Properties, and finally Direct3D.  For 
  1070.   "Automatically generate XXX mipmap levels", enter zero.  For
  1071.   "Auto-mipmap method", select "Binlinear".  For "Mipmap deatil level",
  1072.   select "Best Image Quality"
  1073.  
  1074.   The nVidia Detonator drivers built on 02/17/99 cause serious screen
  1075.   offset problems under OpenGL. If you choose to run under OpenGL, we
  1076.   recommend the .48 reference drivers available from nVidia.
  1077.  
  1078.  
  1079. nVidia RIVA 128:
  1080.   Cards: ASUS 3d Explorer
  1081.          Canopus Total3d 128V
  1082.          Diamond Viper 330          
  1083.          STB Velocity 128
  1084.          Yuan AGP-300S
  1085.  
  1086.   The Riva 128 doesn't perform well with lightmaps on large polygon 
  1087.   faces.  If you experience problems, try adding the '-nolightmaps' 
  1088.   option in the Misc. tab of the Descent 3 launcher setup. 
  1089.  
  1090.  
  1091. Orchid Righteous Voodoo 2:
  1092. Orchid Righteous Voodoo 1:
  1093.  
  1094.   The current drivers are for DirectX version 5 only and will only
  1095.   function under Glide.
  1096.   
  1097.  
  1098. Rendition v2000:
  1099.   Cards: Diamond Stealth II S220
  1100.          Hercules Thriller 3d
  1101.       
  1102.   The Rendition v2000 doesn't perform well with lightmaps on large
  1103.   polygon faces.  We recommend adding the '-nolightmaps' 
  1104.   option in the Misc. tab of the Descent 3 launcher setup. 
  1105.   The Rendition v2000 works with Direct3D only.
  1106.  
  1107.  
  1108. S3 Savage3D:
  1109.   Cards: Hercules Terminator Beast
  1110.  
  1111.   Be sure to use the latest reference drivers for this card, which
  1112.   are available from http://www.s3.com.
  1113.  
  1114.   Movies may not play back smoothly on some systems.
  1115.  
  1116.  
  1117. S3 Savage4:
  1118.  
  1119.   We recommend using Direct3D with driver version 8.03.11 or later. 
  1120.   You can get the latest drivers from the S3 web site
  1121.   (http://www.s3.com).  At the current time the 8.03.11 drivers are
  1122.   under the "Sneak Peek" Betas section.
  1123.  
  1124.   If you do not have the suggested drivers, you should use the 
  1125.   "-subpixelcorrect" command-line switch.
  1126.  
  1127.   Movies may not play back smoothly on some systems.
  1128.  
  1129.  
  1130. 3Dfx Voodoo:
  1131.   Cards: Ask Innovision Cyber 3Dx5000 
  1132.          A-Trend Helios Voodoo 
  1133.          Best Data Arcade Fx 
  1134.          Biostar Venus 3D Graphics 
  1135.          Canopus Pure 3D
  1136.          Deltron Flash 3D 
  1137.          Diamond Monster 3D 
  1138.          Express 3D Acceleration 
  1139.          Gainward Dragon 1000 
  1140.          Guillemot Maxigamer 3D 
  1141.          High Tech His-Arcade3D-G 
  1142.          Miro Hiscore 3D 
  1143.          Modular 
  1144.          Orchid Righteous 3D 
  1145.          Quantum 3D Obsidian 50-Series 
  1146.          Quantum 3D Obsidian 100Sb Series 
  1147.          Skywell Magic 3D 
  1148.          Techworks Power 3D 
  1149.          Village Tronics 3D Overdrive
  1150.  
  1151.   2 MB Voodoo1 cards may not perform well. We recommend at least 4 MB
  1152.   of texture RAM.  To compensate for the 2 MB limitation, Descent3 will 
  1153.   automatically scale down all bitmaps.  To turn this behavior off, use 
  1154.   the "-highvidmem" command line switch.
  1155.  
  1156.   You might also want to try using the "-nolightmaps" command line 
  1157.   switch if you are having framerate problems with this card.
  1158.  
  1159.   We have seen occasional texture corruption problems on this card,
  1160.   which can result in the wrong textures being drawn in some places.
  1161.   If you see this problem, you can reset the card's textures as 
  1162.   follows:  Press F2 to bring up the Setup menu; select Video;
  1163.   change the MIP Mapping flag (i.e., disable it if it's turn on, or 
  1164.   enable it if it's turned off) and exit the Setup menu.  If you want,
  1165.   you can re-enter Setup and change the MIP Mapping flag to its
  1166.   original state.
  1167.  
  1168.  
  1169. 3Dfx Voodoo Rush:
  1170.   Cards: Biostar Venus 3D Rush 
  1171.          Britek Viewtop 3D Voodoo  
  1172.          California Graphics 3D Emotion 
  1173.          Deltron Flash At3D Rush 
  1174.          Fountain Tech. 
  1175.          Gainward Dragon 2000 
  1176.          Hercules Stingray 128 
  1177.          I/O Magic Rush 
  1178.          Jazz Adrenaline Rush 3D 
  1179.          Joytech Raptor Rush 
  1180.          Kadatco Aristo 
  1181.          Megafame 
  1182.          Ventura 
  1183.          Intergraph Intense 3D Voodoo 
  1184.  
  1185.   Descent 3 does not work on Voodoo Rush cards under Direct3D; we
  1186.   recommend playing under Glide on these cards.  
  1187.  
  1188. 3Dfx Voodoo Banshee:
  1189.   Cards: Gigabyte Ga-630 
  1190.          A-Trend Helios 3D-Banshee Edition 
  1191.          Creative 3D Blaster Banshee 
  1192.          Diamond Monster Fusion 
  1193.          Elsa Victory Ii 
  1194.          Guillemot Maxi Gamer Phoenix 
  1195.          Melco Buffalo Wgp-Fx 
  1196.          Metabyte Wicked 3D Vengeance 
  1197.          Pace 3D Edge 
  1198.          Quantum 3D Raven 
  1199.          Sky Well Magic Twinpower 
  1200.  
  1201.   We recommend playing under Glide on all 3Dfx Voodoo cards.
  1202.  
  1203. 3Dfx Voodoo3:
  1204.   Cards: Voodoo3 2000 AGP/PCI
  1205.          Voodoo3 3000 AGP
  1206.          Voodoo3 3500 TV
  1207.  
  1208.   We recommend playing under Glide. Tested with driver version 
  1209.   1.02.03. Tested with Glide drivers posted 5/8/99 on 3Dfx site.
  1210.  
  1211.   Cards that are based on the Voodoo3 chipset do not work properly
  1212.   when Descent 3 is minimized, causing the program to exit.  3Dfx
  1213.   knows about this problem and says (as of 9/30/99) that the bug 
  1214.   should be fixed in the next driver release.
  1215.  
  1216.  
  1217. 3Dfx Voodoo 2:
  1218.   Cards: Aopen Pa2000 Voodoo2 
  1219.          Canopus Pure 3D Ii 
  1220.          Creative 3D Blaster 
  1221.          Diamond Monster 3D Ii 
  1222.          Deltron Flash 3D  
  1223.          Guillemot Gamer 3D2 PCI 
  1224.          Metabyte Wicked3D 
  1225.          Micro Conversions Game Wizard 
  1226.          Miro Hiscore Dll 
  1227.          Quantum3D Obsidian2 S-Series 
  1228.          Quantum3D Obsidian2 X-Series Single Board SLI 
  1229.          STB Blackmagic 3D 
  1230.          Techworks Power 3D Ii 
  1231.          Village Tronics 3D Overdrive 2
  1232.             
  1233.   We recommend playing under Glide on all 3Dfx Voodoo cards.
  1234.  
  1235.   SLI support works but has not been extensively tested. 
  1236.  
  1237.  
  1238. CONTROLLERS
  1239. -----------
  1240.  
  1241. Key Tronics Keyboards:
  1242.  
  1243.   Using the left shift key in combination with keys on the keypad
  1244.   can cause the right shift key to appear to be pressed.  Pressing
  1245.   and releasing the right shift key will fix the problem.
  1246.  
  1247. Logitech MouseMan:
  1248.  
  1249.   To use a Logitech MouseMan with Descent 3, use the "-mouseman"
  1250.   command-line switch.
  1251.  
  1252. Logitech Wingman Force:
  1253.  
  1254.   The drivers for this joystick automatically disable the
  1255.   auto-centering spring whenever a force effect is played.  This
  1256.   means that you cannot use auto-centering and force feedback at the
  1257.   same time.  If you disable force-feedback support, auto-centering
  1258.   works fine.
  1259.  
  1260.   Logitech has informed us that version 3.2 of the Logitech Wingman
  1261.   software (not available at the time of this writing) will contain an
  1262.   option to keep centering on even when force effects are played. 
  1263.   Visit http://www.logitech.com/ for more information.
  1264.  
  1265. CH Flightstick Pro
  1266.  
  1267.   To use a CH Flightstick Pro (or compatible) joystick with
  1268.   Descent 3, use the "-chpro" command-line option.
  1269.  
  1270.  
  1271.                       ______________________________
  1272.  
  1273.                         9. MAXIMIZING PERFORMANCE
  1274.                       ______________________________
  1275.  
  1276.  
  1277. Descent 3 will play great on some systems, and more slowly on others. 
  1278. The speed you achieve depends on your CPU speed and the amount of RAM
  1279. in your computer.  In general, of course, you'll get better
  1280. performance with a faster CPU and more RAM.
  1281.  
  1282. Assuming you can't run to the store and buy a maxed-out system, here
  1283. are some ways you can improve the game's speed.
  1284.  
  1285. 1.  Turn your detail level to "Low" or "Medium".  To do this:
  1286.  
  1287.     a.  Press F2.
  1288.     b.  Click "Detail Level Settings".
  1289.     c.  Click the "Low" or "Medium" button.
  1290.     d.  Click "OK".  Then click "Done".
  1291.  
  1292. 2.  If the game is slow in the outside terrain, go to the Detail Level
  1293.     Settings menu (see #3 above) and reduce the Render Depth distance.
  1294.  
  1295. 3.  Reduce your screen resolution to 512x384.  You can do this in the
  1296.     "Graphics Settings" menu (accessible from "Options" on the main 
  1297.     menu). This may help in particular with cards using the 3Dfx 
  1298.     Voodoo 1 chipset, and we have also seen improvement with several 
  1299.     older cards that use the Direct3D API.
  1300.      
  1301. 4.  If the game is still too slow or jerky, try turning on the "low 
  1302.     memory" or "super low memory" options.  To do this:
  1303.  
  1304.     a.  Double-click "Descent 3.exe".
  1305.     b.  Click "Setup".
  1306.     c.  Click "Misc.".
  1307.     d.  In the text field "Optional D3 Command Line Switches", type 
  1308.         "-lowmem" or "-superlowmem" (without the quotes, and don't 
  1309.         forget the dash) and click OK.
  1310.     e.  Click OK, click Play, and play the game again.
  1311.  
  1312.     The -lowmem option will reduce the size of textures in the game, 
  1313.     and the -superlowmem option will force all textures to an even 
  1314.     smaller size. This will improve the ability of lower-end 3D  
  1315.     cards to render, and the lower memory usage in main memory will 
  1316.     improve general game speed on machines that are cramped for 
  1317.     memory, regardless of the 3D card you use.
  1318.  
  1319. 5.  While playing the game, press the - key several times to reduce 
  1320.     the area the game will take up on your screen.  This may help 
  1321.     with certain video cards.
  1322.  
  1323.                        
  1324.                          _______________________
  1325.  
  1326.                            10. TROUBLESHOOTING
  1327.                          _______________________
  1328.  
  1329.  
  1330. Q:  The game looks funny!
  1331. A:  You may have out-of-date drivers for your video card, or your
  1332.     video card may not be compatible with Descent 3.  Check 
  1333.     the Compatibility Information section of this Readme, and be
  1334.     sure to get the latest drivers from the manufacturer of your
  1335.     video card.    
  1336.     
  1337. Q:  All I do is bump into the wall!  I'm frustrated!
  1338. A:  Relax.  Hold down Z to back up a bit.  This is our #1 tip for 
  1339.     novice Descent pilots.  You'll get a better perspective on the 
  1340.     room and your situation.  You can adjust the ship's auto-leveling 
  1341.     if you press F2 and click "General Settings".
  1342.  
  1343. Q:  The robots keep killing me!  They are too hard!
  1344. A:  In the pilot configuration menu, you can lower your difficulty 
  1345.     level to "Trainee" for an easier experience.
  1346.  
  1347. Q:  My game is too slow!
  1348. A:  See "Maximizing Performance", above.
  1349.  
  1350. Q:  Help!  I can't see!  The game is too dark!
  1351. A:  First, adjust the brightness control on your monitor.  You may
  1352.     also want to adjust the "Brightness" control in the Graphics 
  1353.     Settings menu. You may need to use the Display control panel to 
  1354.     change your card's brightness (also called gamma) setting -- this 
  1355.     control panel will probably override any changes you attempt to 
  1356.     make in Descent 3's Graphics Settings menu.
  1357.  
  1358. Q:  I get a horrible sound problem where it plays part of one sound 
  1359.     over and over and over!
  1360. A:  From Setup, click the "Audio" tab and choose DirectSound.  
  1361.     Machines that have lots of memory should use the Software mixer 
  1362.     for better performance, but if you don't have a ton of RAM, use 
  1363.     DirectSound.
  1364.  
  1365. Q:  The sound effects play late!
  1366. A:  This is a known problem under Windows NT with DirectX 3.  It's 
  1367.     not something we can fix. Sorry.
  1368.  
  1369. Q:  My ship spins around and around when I'm not touching the 
  1370.     controls!
  1371. A:  Adjust the trim controls on your joystick.  Also calibrate your 
  1372.     joystick in the Descent 3 Launcher.  If these steps don't work and
  1373.     you have a Thrustmaster joystick, there is a "centering utility" 
  1374.     available that can fix this problem.  Visit the Thrustmaster web 
  1375.     page at http://www.thrustmaster.com.
  1376.  
  1377. Q:  When I am in piggyback observer mode in multiplayer, the display 
  1378.     is very jerky!
  1379. A:  Piggyback mode only displays a frame each time you receive a 
  1380.     position update packet from the player you are piggybacking.  
  1381.     The frequency of update packets determines the speed of the 
  1382.     observer piggyback display.
  1383.  
  1384. Q:  Network play is jerky and slow!
  1385. A:  Set packets per second to 5.  Try a different type of game: 
  1386.     change to peer-to-peer, or change to client-server.  Make sure the 
  1387.     server is a fast machine that experiences a good frame rate 
  1388.     while playing, or try using a dedicated server.  If some clients 
  1389.     don't have lots of RAM, try playing "The Core" multiplayer level, 
  1390.     which is fairly small.  (See the Multiplayer Readme.txt file for 
  1391.     more information.)
  1392.  
  1393. Q:  The game crashes on my machine!
  1394. A:  If you've found a serious bug, chances are someone else has also 
  1395.     found it and we've already fixed it.  Use the Auto-Update feature 
  1396.     or visit our web site (http://www.outrage.com) to get the latest 
  1397.     version.  If that doesn't fix it, see the Customer Service and 
  1398.     Reporting Bugs sections below.
  1399.  
  1400.  
  1401.                     __________________________________
  1402.  
  1403.                       11. INTERPLAY CUSTOMER SERVICE
  1404.                     __________________________________
  1405.  
  1406.  
  1407. TROUBLESHOOTING DOCUMENTS ONLINE!
  1408.  
  1409. Interplay Productions Technical Support now offers troubleshooting
  1410. guides with complete installation and setup instructions as well as
  1411. information that will help you overcome the most common difficulties.
  1412. If you have access to the World Wide Web, you can find these at
  1413. http://www.interplay.com/support/.
  1414.  
  1415. Here you will find troubleshooting information on as well as
  1416. information on regular system maintenance and performance.
  1417.  
  1418.   DirectX                http://www.interplay.com/support/directx/
  1419.   Joysticks              http://www.interplay.com/support/joystick/
  1420.   Modems and Networks    http://www.interplay.com/support/modem/
  1421.  
  1422.   Descent 3              http://www.interplay.com/descent3/
  1423.  
  1424. If you have questions about Descent 3, our Technical Support
  1425. Department can help. Our web site contains up-to-date information
  1426. on the most common difficulties with our products, and this
  1427. information is the same as that used by our product support
  1428. technicians. We keep the product support pages updated on a regular
  1429. basis, so please check here first for no-wait solutions:
  1430.  
  1431.    http://www.interplay.com/support/
  1432.  
  1433. If you are unable to find the information you need on our web site,
  1434. please feel free to contact Technical Support via e-mail, phone, 
  1435. fax, or letter.  Please be sure to include the following information
  1436. in your e-mail message, fax, or letter:
  1437.  
  1438.   Title of Game
  1439.   Computer manufacturer
  1440.   Operating system (Windows 95, DOS 6.22, etc.)
  1441.   CPU type and speed in MHz
  1442.   Amount of RAM
  1443.   Sound card type and settings (address, IRQ, DMA)
  1444.   Video card
  1445.   CD-ROM
  1446.   Mouse driver and version
  1447.   Joystick and game card (if any)
  1448.   A copy of the CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files from your hard drive
  1449.   A description of the problem you're having
  1450.  
  1451. If you need to talk to someone immediately, call us at (949) 553-6678
  1452. Monday through Friday between 8:00AM-5:45PM, Pacific Standard Time.
  1453. 24 hour, 7 days per week support is available through the use of our
  1454. automated wizard.   Please have the above information ready when you
  1455. call. This will help us answer your question in the shortest possible
  1456. time. When you call you will initially be connected with our automated
  1457. wizard.  For information pertaining to your specific title, press "1"
  1458. on the main menu and listen carefully to all prompts.  All titles are
  1459. listed alphabetically.  After you have selected your title, the most
  1460. common difficulties will be listed.  If the difficulty you are having
  1461. is not listed or you need additional assistance, you may press "0" on
  1462. your games main menu, and you will be transferred to a Technical
  1463. Support Representative.  No hints or codes are available from this
  1464. line.  
  1465.  
  1466.     Interplay Productions Technical Support
  1467.  
  1468.           Voice: (949) 553-6678
  1469.             Fax: (949) 252-2820
  1470.  
  1471. Internet E-mail: support@interplay.com
  1472.  World Wide Web: http://www.interplay.com
  1473.             FTP: ftp.interplay.com
  1474.  
  1475.            Mail: Interplay Productions Technical Support
  1476.                  16815 Von Karman  Avenue
  1477.                  Irvine, CA 92606
  1478.  
  1479.  
  1480.  
  1481. FOR CUSTOMER SERVICE WITHIN THE UK AND EUROPE:
  1482.  
  1483. Write to: Customer Support
  1484.           Interplay Productions, Ltd.
  1485.           Harleyford Manor
  1486.           Harleyford
  1487.           Henley Road
  1488.           Marlow
  1489.           Buckinghamshire
  1490.           SL7 2DX
  1491.           ENGLAND
  1492.  
  1493.    Voice: +44 (0) 1628 423723
  1494.      Fax: +44 (0) 1628 487752
  1495.    Email: Europe@interplay.com 
  1496.  
  1497. Limited Warranty:
  1498.  
  1499.     If within the first ninety days of purchase you have any problems 
  1500.     with this product please return it to the retailer.
  1501.     
  1502.     After ninety (90) days, you may return the software program to 
  1503.     Interplay Productions, provided the fault is not due to normal 
  1504.     wear and tear, and Interplay will mail a replacement to you.
  1505.     
  1506.     To receive a replacement you should enclose the defective medium 
  1507.     (including the original product label) in protective packaging 
  1508.     accompanied by:
  1509.     
  1510.     1) A cheque or postal order for 10 pounds sterling (to cover 
  1511.        postage and packaging).
  1512.     
  1513.     2) A brief statement describing the defect.
  1514.     
  1515.     3) The original receipt or address of the retailer
  1516.     
  1517.     4) Your return address
  1518.     
  1519.     Registered mail is recommended for returns.
  1520.     
  1521.     Please send to:
  1522.     Warranty Replacements, Interplay Productions Ltd., Harleyford 
  1523.     Manor, Harleyford, Henley Road, Marlow, Buckinghamshire SL7 2DX, 
  1524.     ENGLAND
  1525.  
  1526.  
  1527.  
  1528.                           ______________________
  1529.  
  1530.                             12. REPORTING BUGS
  1531.                           ______________________
  1532.  
  1533.  
  1534. If you can't get Descent 3 working on your system, double-check all
  1535. the wonderfully helpful information in the "Troubleshooting" section,
  1536. above. If every piece of software works on your computer except for
  1537. Descent 3, then try Interplay customer service, above.  
  1538.  
  1539. Before reporting a bug, you should make sure you have the latest
  1540. version of the game, because the bug you've found may already be
  1541. fixed.  Use Descent 3's Auto-Update feature or visit our web site
  1542. (http://www.outrage.com) to get an update patch if one is available.
  1543.  
  1544. If you would like to report a bug, send e-mail to d3bugs@outrage.com.
  1545. In your e-mail, please report the following:
  1546.  
  1547. 1.  What product and version (in this case, "Descent 3 Version 1.0").  
  1548.     The version number is shown in the lower-right corner of the main 
  1549.     menu screen.
  1550. 2.  What speed and type of CPU you have (example: "Pentium II at 
  1551.     300MHz")
  1552. 3.  What operating system you have (example: "Windows 98")
  1553. 4.  How much RAM you have (example: 128MB)
  1554. 5.  If this is a multiplayer bug, mention your network configuration
  1555.     and whether you are behind a firewall.
  1556. 6.  List the bug with any information you think is relevant.
  1557.  
  1558.        
  1559.                            ___________________
  1560.  
  1561.                              13. LEGAL STUFF
  1562.                            ___________________
  1563.  
  1564.  
  1565. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  1566.  
  1567. This version, Descent 3(the "Software"), is intended solely for your
  1568. personal noncommercial home entertainment use.  You may not
  1569. decompile, reverse engineer, or disassemble the Software, except as
  1570. permitted by law. Interplay Productions and Outrage Entertainment,
  1571. Inc.  retain all rights and title in the Software including all
  1572. intellectual property rights embodied therein and derivatives
  1573. thereof.  You are granted a revocable, nonassignable limited license
  1574. to create derivative works of this Software solely for your own
  1575. personal noncommercial home entertainment use and may publicly
  1576. display such derivative works to the extent specifically authorized
  1577. by Interplay in writing.  A copy of this authorization, if any, will
  1578. be provided on Interplay's World Wide Web site, located at
  1579. http://www.interplay.com, or by contacting the legal department of
  1580. Interplay Productions in the US at (949) 553-6655.  The Software,
  1581. including, without limitation, all code, data structures, characters,
  1582. images, sounds, text, screens, game play, derivative works and all
  1583. other elements of the Software may not be copied (except as provided
  1584. below), resold, rented, leased, distributed (electronically or
  1585. otherwise), used on pay-per-play, coin-op or other for-charge basis,
  1586. or for any commercial purpose. Any permissions granted herein are
  1587. provided on a temporary basis and can be withdrawn by Interplay
  1588. Productions at any time.  All rights not expressly granted are
  1589. reserved.
  1590.  
  1591. Modem and Network Play.  If the Software contains modem or network
  1592. play, you may play the Software via modem transmission with another
  1593. person or persons directly without transmission through a third party
  1594. service or indirectly through a third party service only if such
  1595. service is an authorized licensee of Interplay.  For the purposes of
  1596. this license, a third party service refers to any third party service
  1597. which provides a connection between two or more users of the
  1598. Software, manages, organizes, or facilitates game play, translates
  1599. protocols, or otherwise provides a service which commercially 
  1600. exploits the Software, but does not include a third party service
  1601. which merely provides a telephonic connection (and nothing more) for
  1602. modem or network play.  Authorized licensee services are listed on
  1603. the Interplay Productions World Wide Web Site located at
  1604. http://www.interplay.com. This limited right to transmit the Software
  1605. expressly excludes any transmission of the Software or any data
  1606. streams thereof on a commercial basis, including, without limitation,
  1607. transmitting the Software by way of a commercial service (excepting
  1608. those specific commercial services licensed by Interplay) which
  1609. translates the protocols or manages or organizes game play sessions. 
  1610. If you would like information about obtaining a pay-for-play or
  1611. commercial license to the Software, please contact Interplay
  1612. Productions in the US at +(949) 553-6655.  Nothing in this paragraph
  1613. is intended to prevent you from downloading the Software from
  1614. Interplay's Web site or from commercial service providers authorized
  1615. by Interplay to provide the Software to you.
  1616.  
  1617. Acceptance of License Terms. By downloading or acquiring and then
  1618. retaining this Software, you assent to the terms and restrictions of
  1619. this limited license. If you acquired the Software and do not accept
  1620. the terms of this limited license, you must return the Software
  1621. together with all packaging, manuals and other material contained
  1622. therein to the store where you acquired the Software for a full
  1623. refund and if you downloaded the Software, you must delete it.
  1624.  
  1625. Trademark and copyright (c) 1999 Interplay Productions and Outrage 
  1626. Entertainment, Inc.  All rights reserved.
  1627.  
  1628.